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第123节

 

也是不由兴趣大增。

“英雄联盟?你这个评价也太高了,要知道英雄联盟这款游戏的价值,可不单单是局限于oba游戏这个类型,而是由英雄联盟展开的一整个生态,这其中承载的商业价值才是英雄联盟的核心。”

王校长丝毫不吝啬自己对英雄联盟的褒奖,事实上这款游戏也确实是做到这一点,铁打的联盟,流水的网游这句话可不是开玩笑的。

游戏可能会过时,但是衍生而出的生态和情怀可不会,与之关联的资本更是如此。

无论是围绕着英雄联盟展开的电竞生态,还是其世界观衍生而出的一系列文化作品,都可以打造成动漫电影等形式,来保持其长盛不衰的生命力。

如此庞大的一个产业链,足以让英雄联盟的影响力,不再只是局限于一款游戏之上。

所以在王校长看来,这世界上要再出一款能媲美英雄联盟的游戏,确实是不太可能的,毕竟这是天时地利人和缺一不可的事情。

更何况fps这种游戏类型本身就存在一定的局限性,不像oba游戏那样可以承载足够丰富的文本信息。

“做投资嘛,肯定要敢想敢做才行呀,连描绘一幅伟大蓝图都做不到,又怎么可能有实现的希望呢,总不可能误打误撞就能成功吧?”周东升婉转的调侃了一下。

随后接着展开思路说道:“这种基于fps类型创新的大逃杀生存模式,就像是最开始从魔兽争霸中脱胎而出的dota地图一样。”

“凭借着强对抗性和新颖的游戏模式,还有公平竞技的内核,本身的可玩性就非常高,在游戏玩家的热情灌溉下,才成就了dota这款游戏的辉煌。”

“不过dota的上手难度和门槛,注定了这款游戏虽然拥有极为稳固的受众群体,却将新的流量拒之门外,这才给了简化版的英雄联盟崛起的机会。”

“而话说回来,《h1z1》就像是最开始的《dota》一样,是一种新模式的开拓和先行者,就像是矗立在各自领域之中的巨人一般。”

“而站在巨人的肩膀上,历来就是成功的一条捷径,英雄联盟便是如此,我们自然也可以效仿。”

周东升思路清晰的侃侃而谈,而且这个举例也确实是有点意思。

毕竟英雄联盟这款游戏的初始研发团队,本身就跟dota有着紧密相连的关系,而《绝地求生》的诞生,又同样是从《h1z1》出来的布兰登·格林创造的。

而且从某种程度上来讲,“续作”的影响力和成就,都比“原作”要更加成功,或许这就是踩在巨人肩膀上的好处之一吧。

王校长听完,一脸感慨的看着周东升,“不得不说你小子的成长速度真是惊人,现在忽悠人的本事越来越强了,已经具备了一个成熟投资人需要具备的基本要素,听得我都心动了。”

这或许是同为投资人的认可吧?周东升理所当然的想到,反正肯定不是在骂自己就是了。

“这不都是王校长你教得好嘛,我就是站在你这个巨人的肩膀上学到的。”周东升面不改色道。

“啊行了行了,所以你准备怎么做?”王校长好奇的问道,他也确实是有点心动了。

主要是投资嘛,本身就是广撒网多捕鱼的一种行为,又不是每个项目都能稳赚不赔,但是只要有一个项目能做出超额回报,就可能挽回所有损失,并且赚得盆满钵满!

这或许也是投资行业最具有魅力的特性之一,一次成功的投资,足以令人血脉喷张,欲罢不能。

“都已经有前辈做了一个成功的榜样了,我们照做不就行了,挖《h1z1》的设计师,另起炉灶再搞一个青出于蓝而胜于蓝的项目来。”

周东升打了一个响指,理所当然的说道,好像只要照做就能取得成功一样,虽然听起来有点“荒谬”,但是事实确实是这样的。

只不过,这个成功的过程嘛,周东升可以起到亿点点作用,毕竟吃鸡这款火爆全球的游戏,周东升自然不可能没玩过。

还是那句话,没吃过猪肉,但是见过猪跑呀!

虽然咱不懂做游戏,但是玩过成熟体的吃鸡,总是能提供不少帮助的,就连吃鸡的经典地图,周东升都可以想象出个大概来。

大概的框架有了,剩下的可不就是填充细节的事情了吗?而细节,当然是由专业人士去解决就好了。

“虽然这个项目听起来有点草率,不太靠谱,但按照你这小子无利不起早的性格,又莫名觉得大有搞头,毕竟你不是个吃亏的主。”王校长意味深长的说道。

“王校长也不用纠结,这个项目本来就是拿出来跟大家分享的,资金就用妖风科技这笔钱作为基础,最多大家再添一点,一起再创辉煌。”周东升信誓旦旦的说道。

“这都被你小子安排的明明白白了,哪还有什么好说的?”王校长无奈一笑,这个20岁出头的年轻人行事总是那么让人出乎意料。

有时候像年轻人的朝气和莽撞,有时候又格外老成稳健,但是从接触到现在,也确实是创造了不少令人眼前一亮的事迹来。

同时不禁让人心生期待,这个年轻人的未来是否还能继续创造更多的奇迹?

两人一番交谈下来也是相谈甚欢,不过人是铁饭是钢,该吃饭还是得吃饭。

在王校长的安排下,一行人在汉城找了一家高档餐厅用餐。

内部的分歧

位于尼桑的尼索娱乐总部里,此时正在会议室中召开一个会议。

坐在会议主位的是尼桑娱乐的木村社长,而这个会议主要讨论的内容,正是最近在海外游戏平台上热火朝天的《h1z1》。

大逃杀这种新颖的题材概念,据悉最早便是出自尼桑文学之中的一种体裁,并且尼桑人还将这种体裁拍成了电影《大逃杀》,这种令人肾上腺素飙升、紧张刺激的体裁,尼桑人算是开山鼻祖。

因为这种体裁大受观众喜欢,后来西方也开始基于这种体裁进行创作,衍生出了诸如《饥饿游戏》之类的文艺作品来。

作为有着第九艺术之称的游戏界自然也是不甘落后,一款基于大逃杀体裁的游戏《h1z1》从尼索娱乐手中问世之后,耳目一新的游戏内容,短时间内就在全球范围内积累了大量玩家受众。

如今的《h1z1》在海外游戏平台之中,也是名列前茅,一时间也是风头无两。

然而尽管是尼桑娱乐出品的游戏,不过创造《h1z1》这款风靡全球的大逃杀游戏却另有其人,并不是大逃杀开山鼻祖尼桑人。

而是一个平平无奇的大胡子老外,布兰登·格林,现在的布兰登·格林还没有“大逃杀之父”的美名。

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